Xbox Series X|S

No More Room in Hell 2 Xbox 版本指南

No More Room in Hell 2 Xbox Series X|S 版于 2026 年 8 月 11 日发售,支持 2–8 人合作、跨平台联机与 Xbox Play Anywhere。

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No More Room in Hell 2 官方 1.0 游戏画面官方 1.0 发售预告片
官方 1.0 发售预告片

观看 Armageddon 正式发售概览。

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**No More Room in Hell 2 可在 Xbox Series X|S 上使用。**它于 2026 年 8 月 11 日推出,Xbox 产品页面列出了 2 至 8 名玩家的在线合作游戏、跨平台合作游戏和多人游戏,以及 Xbox Play Anywhere。未列出 Xbox One 版本。

已确认的 Xbox 平台详细信息

Xbox 版本随完整的 Armageddon 1.0 发布一起发布,而不是在早期的 PC 抢先体验期间发布。其功能集包括 1.0 规则下的目标、生存和单人游戏。主机在线访问需要当前商店通知标识的 Xbox 订阅。

|特色| Xbox 信息 | | ---| --- | |平台| Xbox Series X|S | |发布日期 | 2026 年 8 月 11 日 | |在线合作 | 2–8 名玩家 | |跨平台联机|支持| |随处玩 |上市| | Xbox One |未列出 |

官方 Xbox 商店是价格、销售、支持的设备、功能标签、辅助功能数据和订阅要求的实时来源。地区列表和折扣可能会发生变化。该页面上未验证的任何当前商店价值都是待确认

Xbox Game Pass Core 和 Ultimate

Xbox 产品页面指出,主机多人游戏需要 Game Pass Core 或 Game Pass Ultimate,单独出售。这句话描述了在线服务需求。这并不意味着游戏本身包含在可下载的 Game Pass 目录中。

2026 年 8 月 19 日的研究快照发现没有官方 Game Pass 发布公告,并将该游戏列为付费购买。目录成员资格可能会发生变化,因此必须单独重新检查当前的包含状态。此 wiki 上的专用 Game Pass 页面记录了该区别及其最后验证日期。

请勿将订阅描述为基本购买价格的一部分。主机玩家可能需要游戏的所有权和正确的多人游戏订阅。确切的订阅价格各不相同,待确认

Xbox 上的跨平台联机

1.0 生态系统支持跨平台多人游戏,包括 Steam PC、Epic Games Store PC、PlayStation 5 和Xbox Series X|S。 Xbox 玩家可以加入同样更广泛的配对生态系统,一场比赛最多有八名参与者。在首发周的技术报告中,禁用跨平台联机与更长的匹配有关。

跨平台联机涉及多人游戏兼容性,而 Xbox Play Anywhere 涉及 Xbox 生态系统内的所有权和设备访问权限。这两个标签都不能单独证明所有商店之间的通用级数转移。超出明确的 Xbox 生态系统列表的跨平台存档是待确认

公开材料并未提供每个平台对的完整当前好友代码和邀请演练。确切的聚会创建、帐户链接和邀请控制应在实时界面中进行验证。发布猜测的按钮序列可能会导致玩家选择可能已移动的选项。

版本 1.0

Armageddon 推出的内容包括六张目标地图和三张生存地图。六个目标位置是 Power Plant、Pottsville、Lewiston、Broadway、Beaulieu Hospital 和 Raven Rock。 Flooded、Lighthouse 和 Night of the Living Dead 承载三波生存结构。

单人模式可以让一个人学习地图、练习目标并测试齿轮响应员,而不会永久死亡。传统的角色进程在那里被禁用。指导教程和训练范围涵盖了玩家进入合作循环之前的战斗、库存和任务交互。

该版本还包括每周任务、Merits、扩展自定义、Rescue Beacon、成就以及重新设计的难度和进度。新手、普通、困难和噩梦具有不同的重生和奖励规则。困难和噩梦禁用正常重生,并使活动的响应员面临立即永久损失的风险。

Series S 优化上下文

官方性能文章称 Xbox Series S 是优化期间较低的主机基线。工作内容包括光照、阴影、关卡细节、绘制距离、视觉效果、血腥、音频记忆、声音优先级和加载。这些变化也使低端 PC 系统受益。

首发周问题报告计划进行额外的内存改进,特别是对于低端硬件和 S 系列。它还记录了主机单人模式问题,其中新手电源可能丢失。这些是历史发布说明,其当前状态为待确认

收集的源不提供完整的当前 X 系列与 S 系列分辨率和帧速率表。因此,确切的输出模式、目标和后续更改待确认。优化基准不应转换为不受支持的性能承诺。

随处畅玩,无需夸大

Xbox Play Anywhere 列在产品页面上。根据微软当前的规则,该标签支持 Xbox 生态系统内符合条件的设备的所有权或游戏。玩家应阅读实时商店功能说明,了解确切的帐户和设备条件。

Play Anywhere 不应重命名为“到处完全跨平台存档”。 Steam、Epic、PlayStation 和 Xbox 是独立的商店生态系统,尽管它们的玩家可以共享比赛。所提供的研究中不存在经过验证的全平台响应员转移策略。

如果玩家打算在 Xbox 主机和 PC 之间切换,则 Xbox 商店列表是要检查的相关购买途径。购买 Steam 密钥是不同的许可证路径。这些路线之间的许可证转移是待确认,切勿假设。

在 Xbox 上购买之前

确认列表中显示的是 Xbox Series X|S 而不是 Xbox One。检查当地货币、折扣日期、版本内容、在线服务要求、支持的设备和退款条款。捕获的美国价格或临时 Steam 促销不是当前的 Xbox 区域价格。

开发商宣布完整版本的美国基本价格为 29.99 美元。税收、区域转换、捆绑和销售可能会产生不同的结帐金额。读者所在地区的精确 Xbox 实时价格待确认,直到在商店中查看。

购买后,从教程或单人模式开始,然后使用新手或普通学习合作撤离。留在主力队伍中,保存弹药,宣布感染,并使用目标显示器。这些习惯比源材料未记录的特定于平台的输入差异更重要。