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No More Room in Hell 2 武器与配装指南

No More Room in Hell 2 1.0 共有 38 种武器;本指南比较枪械口径、钝击与劈砍近战、配件、噪音、弹药和负重取舍。

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**No More Room in Hell 2 在 1.0 版本中拥有 38 种武器,但没有一种武器适合所有任务。**强大的配装平衡了近战控制、枪械射程和穿透力、弹药供应、噪音、库存重量、治疗和撤离风险。使用普通威胁来保护资源,然后在小队必须创造空间时使用正确的工具。

38 种武器总共涵盖了什么

官方抢先体验回顾报告显示 Armageddon 1.0 中有 38 种武器。武器库包括枪支、单手和双手近战武器、钝器和砍砍原型、爆炸物、可投掷物体、附件、弹药类型和实用设备。来源并未为每个统计数据提供单个当前游戏内数据库表。

总数是发布基准。 2026 年 8 月 20 日之后的新武器、移除或平衡性变更正在待确认。每个等级或价格声明都应标识游戏版本。

武器显示为地图战利品和符合资格的装备购买。较高级别的物品偏向于后期的任务阶段,而难度会影响生成的枪支内可以出现的弹药数量。配装可用性和积分价格在 1.0 和首发周调整期间发生了变化。

版本 1.0 中的枪支设计

每支枪支都根据其真实世界的尺寸和口径进行了修改。较大的武器以库存重量和操控性来换取伤害和穿透力。较小的武器在预定的短距离内更容易控制,但随着距离的增加会失去效力。

开局射击具有最佳精度,而瞄准瞄准镜比以前更重要。蹲下可以减少传播。护甲穿透取决于弹药和目标的防护。

抑制器会降低僵尸的感知,而不是让射击神奇地静音。光学器件可以提高跟踪精度,并可以扩展枪支的实际作用。弹药较重,不易囤积,所以近战备份必不可少。

已知枪械列表

官方更新名称Model 13、M9A3、M1911、Gruber Mk VII、 Gruber 922、Gruber Ranch、MP5、M7A1、MC-15、M14 Battle Rifle、Hunter 85、Rochester 1873、590A1、 Fierra DB12 和 X12 Super。这些是来自所提供的官方材料的经过验证的示例。该研究并未为每个名字附上完整的当前统计表。

Gruber Mk VII 是一款低后坐力 0.22 手枪,带有枪口和瞄准器连接槽。 Gruber 922 是一款 .22 步枪,配有 25 发弹匣、低后坐力并支持所有附件类型。它们目前的价格和发射调整后的等级是待确认

Revelation通过口径、扩散、后坐力、有效射程、衰减、稳定性伤害和穿透力增强了枪械特性。仅对显示的伤害进行排名的列表会忽略这些系统。操控性和弹药可用性可以决定武器在抽出后是否仍然有用。

钝器近战武器

钝器专注于稳定性伤害、击倒僵尸并创造更安全的控制缺口。击倒可以让小队有时间移动、复活或完成客观的互动。它通常比追逐额外的伤害数字更有价值。

已知的钝器或临时例子包括木槌、轮胎熨斗、小扳手、大扳手、长管、棒球棒、钢筋、曲棍球棒、铲子、大锤和撬棍。一些工具可以根据速度、范围和攻击选择发挥不同的实际作用。每个即兴项目的确切实时分类是待确认

棒球棒和大锤都提供强大的稳定性压力,但在速度、基础伤害、触及范围和承诺方面有所不同。 Armageddon 将默认库存中的小管子替换为木槌,并在各层之间移动了多种近战武器。因此,旧的入门指南可能是错误的。

砍伐近战武器

砍伐武器用一些稳定性焦点来换取直接伤害和肢体移除。肢解可以打断威胁并降低其攻击能力。玩家仍然需要足够的空间来完成所选的挥杆。

已知的例子包括小刀、切肉刀、斧头、砍刀、树木修剪器和消防斧。小刀挥动速度快,但需要危险的近距离。斧头有利于更重的攻击和肢体移除,而砍刀则支持更快的组合式砍伐。

快速、强力和冲锋攻击具有不同的值。单手武器有利于速度和灵活性,而双手武器则有利于影响力和影响力。重复攻击应匹配当前空间而不是固定组合。

其他已知的近战物品

官方更新还识别了旧环境中的小管道、大管道或长管道命名以及实时战利品池中的各种临时工具。 Armageddon 在层之间移动了多种武器。旧更新中出现的名称并不能保证当前的可用性。

地面掠夺的较高层旨在让玩家在运行过程中感觉像是有意义的升级。这鼓励玩家保留一定的库存灵活性,而不是在每个插槽都填满的情况下进行部署。确切的产卵率和保证位置待确认

Broadway 添加了投掷许多携带的近战武器和物体的能力。投掷可以创建远程交互,但也会将玩家与工具分开。当前每个可投掷物品的伤害和恢复行为都是待确认

爆炸物和干扰物

莫洛托夫鸡尾酒会产生火力区域,封锁入口并保护救援路线。 Genesis 将它们添加到该更新经济下帐户级别 16 的配装中,并且它们也显示为地图战利品。 1.0调整后的当前解锁级别或价格是待确认

破片手榴弹、管道炸弹、近距离简易爆炸装置、无线电、燃料危险和环境爆炸物提供人群控制或分散注意力。它们还可能伤害用户、阻碍队友并产生噪音。位置和沟通比原始伤害更重要。

不要在第一次接触时使用所有区域控制物品。目标保持、队友营救和撤离可能会在以后产生更大的需求。强大的构建可以为意外关闭的路线保留至少一个答案。

附件和实用范围

抑制器可减少僵尸感知并增加隐身价值。它们不会消除所有注意力或消除选择镜头的需要。受抑制的武器仍然会消耗稀缺的弹药和库存重量。

光学器件可以提高后续射击的准确度,并可以扩大实际射程。如果武器的后坐力、稳定性和预定距离能够支持谨慎射击,那么它们的价值就会上升。光学器件并不能将所有短程枪支转换为远程解决方案。

附件可用性因武器而异。 Gruber Mk VII 支持枪口和瞄准器插槽,而 Gruber 922 支持其文档描述中的所有附件类型。完整的实时兼容性矩阵是待确认

弹药、噪音和库存重量

大口径提供伤害和穿透力,但会增加后坐力和库存成本。弹药故意难以囤积。携带多个枪支系列的玩家可能会用不兼容的子弹填满容量。

选择当前任务可以提供的一种枪支。与武器可以使用弹药的队友分享弹药,并在现场游戏允许时卸下找到的武器。囤积每一本杂志都不会为感染治疗或重要物资留下空间。

噪音可以吸引比射击消除的僵尸更多的僵尸。使用近战或回避来应对日常的缓慢威胁,并将枪支留给狂奔者、特种兵、装甲敌人或无法脱离的队友。决定战斗何时达到目的的是目标,而不是击杀数。

按难度排列优先级

新手用于控制、目标和武器处理。使用价格实惠的装备,为发现的升级留出空间,并了解攻击承诺的感受。了解路线不需要高成本的构建。

普通支持常规进度和基于目标的重生。平衡近战、枪械、治疗和实用性。困难无法正常重生,因此医疗保险、救援工具和撤离计划至关重要。

噩梦结合了无法重生、稀缺资源和更大的特殊僵尸压力。协调整个团队的角色和噪音。 Rescue Beacon 可以保护一个合格的损失,但会占用一个可以容纳另一个工具的插槽。

实用武器清单

选择一种近战武器,可以在没有弹药的情况下对付常规敌人。携带一支小队可以实际找到其子弹的枪支。为药品、Phalanx、复兴支持或任务物资留出空间。

如果没有明确的小队角色,请勿堆叠多个重型武器。比较射程、后坐力、穿透力、噪音和重量,而不仅仅是伤害。保留炸药以应对区域控制改变结果的情况。

在每个最佳武器或元页面上显示版本。重新检查价格、层级放置、技能交互以及修补程序后的可用性。如果当前官方材料中缺少确切值,请标记为待确认