地图资料库
No More Room in Hell 2 全部 9 张地图指南
No More Room in Hell 2 1.0 共有九张地图,包括六张任务地图和三张生存地图;每张地图都有不同路线、目标与撤离风险。
官方 1.0 发售预告片观看 Armageddon 正式发售概览。
在 YouTube 观看**No More Room in Hell 2 1.0 版中有九张地图:六张目标地图和三张生存地图。**Power Plant、Pottsville、Lewiston、Broadway、Beaulieu Hospital 和 Raven Rock 主持目标任务。 Flooded、Lighthouse和Night of the Living Dead使用三波生存结构。
完整版本1.0地图列表
目标地图结合了大空间、变化的任务和最终的撤离序列。生存地图在连续点的五分钟演讲者防御之前提供了准备时间。这两种模式使用相同的生存基础,但会产生不同的路线和资源压力。
|模式|地图 | | ---| --- | |目标| Power Plant、Pottsville、Lewiston、Broadway、Beaulieu Hospital、Raven Rock | |生存| Flooded、Lighthouse、Night of the Living Dead |
总计属于 2026 年 8 月 11 日的 Armageddon 发布基线。本页面更新日期之后添加的任何地图均待确认。此页面不包括属于不同 Steam 应用 ID 的第一场游戏创意工坊地图。
Power Plant
Power Plant 是原始抢先体验地图和大型宾夕法尼亚州乡村场景。响应员在外围区域产卵,重新集结,掠夺,完成基础设施任务,并推动中央发电厂的结局。道路、农舍、护林员或无线电空间、酒吧、工业设施、火车场区域、变电站、大门和储藏室塑造了它的运动。
版本 1.0 删除了开放的生物扫描仪序列,并根据玩家数量调整了储藏室战利品。它还移动了目标物品,调整了僵尸压力,改进了细节水平的行为,并改变了后期的武器放置。因此,较旧的演练可能会将小队送向已删除或重新定位的步骤。
实践课程是使用当前的目标文本和指南针,而不是记住一条抢先体验路线。外部生成使重组成为优先事项。停下来清除路边僵尸的玩家可以在下一个任务开始后到达团队。
Pottsville
Pottsville 是一个围绕平民报告构建的乡村小镇场景。该路线穿过随机的房屋和社区,前往市中心广场和社区中心。银行、市政厅、商店和住宅街道都可以成为重要的任务空间。
地图引入了射频小游戏。它的 1.0 通行证使社区标记更加具体,延长了市中心的天线支持范围,锁定了商店后门,同步了中城大门,并在撤离之前添加了另一个无线电步骤。这些变化使得旧的捷径假设变得不可靠。
了解广泛的地区关系,而不是一个精确的对象路径。当队友与无线电互动或坚持任务时保持密切联系,因为小队的其他成员必须控制压力。精确的随机客观概率是待确认。
Lewiston
Lewiston 是缅因州城市场景,涉及当地 CRC 和多种逃生可能性。火车和船只的撤离路径出现在官方描述中。商店、小巷、图书馆、教堂、食品储藏室、上传任务、硬盘和城镇路线创建了它的任务流。
Armageddon 封锁了快速完成捷径并修改了火车隧道谜题。它添加了教堂生物扫描仪,扩展了库上传,结局门所需的电力,并调整了列车撤离空间。任何承诺跳过 1.0 之前版本不变的指南都已过时。
Lewiston 奖励了解内部如何在上传或电源步骤期间连接而不分离。运行中选择的确切撤离取决于活动场景。在没有当前任务状态的情况下,有保证的火车或船结果是待确认。
Broadway
Broadway 在纽约人口稠密的环境中撤离失败。城市街道、地铁隧道、皇后区下水道、餐馆、法院、电影院、诊所、屋顶和 C4 目标都出现在其可能的中间和结尾场景中。它的空间在开放的街道和狭窄的内部空间之间快速变化。
1.0 版本添加了一条餐厅屋顶捷径并修改了火车站台。法院C4分布更加合理,电影院丧尸压力发生变化。一个旧视频可能只显示地图的一个分支。
该路线需要库存纪律,因为长城市目标可能会惩罚不必要的回溯。为狂奔者和强行保留弹药,而不是每次缓慢的威胁。中间场景的确切顺序是待确认,除非主动目标显示。
Beaulieu Hospital
Beaulieu Hospital 是一个医疗设施场景,包含病房、安全系统、通风任务、太平间、屋顶区域和直升机撤离。有限的布局在门和交互点周围产生了压力。医疗环境也使得感染决策变得特别相关,但不能保证特定的治疗产生。
Genesis 通过生物扫描仪加强了停尸房的结局,增加了压力,并改善了战利品和性能。后来的更新改变了病房的行为、安全面板、太平间布局、目标引导、战利品分配、安全后期生成和直升机行为。版本标签对于此地图至关重要。
除非实时路线确认,否则请勿调用任何医疗物品。该材料称,一种 Gene Therapy 治疗通常会在一场比赛中产生,但它不会为每种场景建立一个永久房间。具体治疗地点待确认。
Raven Rock
Raven Rock是第六个目标地图。它位于宾夕法尼亚州南部山区,从室外空间转移到地下军事设施。响应员调查紧急行动人员并进入限制区域,同时尝试恢复控制。
开发人员描述其目标流程与之前的位置不同。所提供的研究并未公布每个房间、谜题答案或固定战利品点。这些路线细节正在待确认,不应该根据真实世界的名称来发明。
将Raven Rock作为当前的1.0地图而不是早期访问改造。在进入受限内部区域之前,使用引导的客观信息并保护资源。最终路径和撤离详细信息必须遵循实际场景。
Flooded
Flooded 是一张生存地图,背景设定在宾夕法尼亚州乡村一座被风暴损坏的工业园区。水覆盖了大部分环境,使得确认僵尸死亡变得更加困难,并限制了玩家可以安全分享战利品的干燥空间。多层建筑物、货物集装箱和废弃设备的形状可见性和运动。
水改变了战斗意识,而不是充当外观物品。玩家需要确认被击倒的僵尸是否仍然活跃,并避免假设每条明显的路径都同样安全。确切的深水边界和环境伤害值待确认。
生存迫使小队在成功的浪潮后重新定位,所以一个防守的干燥位置并不是整个比赛的全部。为下一步做好准备,同时保留足够的弹药和治疗手段。根据 1.0 规则,每次成功防御后都会掉落补给。
Lighthouse
Lighthouse 是一个具有坚硬外缘的沿海悬崖生存环境。灯塔本身空间狭小,而一个小社区和废弃的建筑区域提供了资源和不同的防御选择。这种对比会改变封闭走廊和更开放视线之间的武器价值。
悬崖是路线限制,而不是保证安全的墙。源材料并未指定每个可攀爬表面或击退结果。确切的防御利用正在待确认,并且可能会随着导航修复而改变。
利用准备时间来了解每个可能的兴趣点的出口。避免让每个队友都陷入一个没有退路的狭窄空间。下一次防御可能需要在补给下降后进行移动。
Night of the Living Dead
Night of the Living Dead 回归经典的乡村农舍防御,灵感源自该系列的根源。农舍共有三层,有陷阱、燃料需求和路障板。 1.0 版扩展了可玩的农场,包括宾馆和谷仓。
宾馆拥有开放式布局、门、窗、车库和地窖。谷仓支持更远距离的战斗和阁楼位置,但内置防御较少。这些空间创造了不同的准备选择,而不是一种普遍优越的保持方式。
在准备过程中,燃料、陷阱和木板会争夺注意力。协调谁准备防御以及谁收集武器或治疗。给定波浪的确切产卵和目标分布是待确认,直到选择了生存点。
生存回合如何工作
每个生存地图包含三个可能的兴趣点。玩家在保卫扬声器系统五分钟之前会获得准备时间和空投补给。成功的一波攻击会提供另一次补给,并引导小队前往下一个位置。
三波成功的攻击呼叫最后的救援直升机。如果小队失败了两波,就会开始提前撤离。该紧急出口保留了拯救响应员的机会,但并不等于完全成功的奖励。
该结构使防御之间的移动成为挑战的一部分。不要仅仅因为感觉这个位置是最终位置而在第一次保持期间消耗所有治疗物品或爆炸物。三波计划需要资源进行搬迁和撤离。
如何安全地学习地图
使用单人模式探索路线和目标,而不会永久死亡。传统的进展是无效的,所以把时间当作练习而不是刷资源。在全地图增加压力之前,教程和训练范围可以覆盖控制。
在合作模式中,与主队待在一起并在抢劫边室之前检查队友的位置。使用当前的目标文本,移动时关上门,并避免与无法推进任务的无尽僵尸战斗。在最终路线之前宣布感染和丢失的资源。
每当快捷方式、项目位置或谜题答案看起来错误时,请检查指南的版本。 Armageddon 更改了五张返回目标地图上的路线和目标。当前的发布后路线更改正在待确认,直到与更新的官方注释匹配为止。