Armageddon 1.0
No More Room in Hell 2 1.0 版本完整内容
No More Room in Hell 2 1.0 版本包含两种模式、九张地图、单人练习、跨平台联机、四种难度、角色成长和 Rescue Beacon。
官方 1.0 发售预告片观看 Armageddon 正式发售概览。
在 YouTube 观看**No More Room in Hell 2 版本 1.0,名为 Armageddon,包括两种模式、九张地图、三十八种武器、十种僵尸类型、四种难度和最多八名玩家跨平台联机。**它还添加了单人练习、指导教程、成就、每周作业、Merits、扩展的响应员自定义以及Rescue Beacon。 Armageddon于2026年8月11日推出,适用于PC、PS5和Xbox Series X|S。
1.0内容规模
官方1.0材料列出了六个目标地图和三个生存地图地图。它报告了三十八种武器、十种僵尸类型、四种难度设置和三十五项 Steam 成就。在线合作在当前支持的 PC 和主机平台上支持最多 8 名玩家。
这些总数描述的是 Armageddon 发布基准,并不保证以后的每个更新都会保持相同的计数。目前 2026 年 8 月 20 日之后的发布后总数待确认。因此,此页面使用版本 1.0 作为其显式范围。
|特色|版本1.0共| | ---| ---: | |游戏模式 | 2 | |地图 | 9 | |武器| 38 | |僵尸类型 | 10 | |难度级别 | 4 | | Steam 成就 | 35 | |在线小队规模|最多 8 |
任务模式
任务模式在高风险的最终撤离之前通过一系列民事恢复军团任务发送响应员。其六张地图分别是 Power Plant、Pottsville、Lewiston、Broadway、Beaulieu Hospital 和 Raven Rock。返回的地图收到了 1.0 的路线、目标、战利品、僵尸压力、撤离和性能更改。
Power Plant 仍然是原始的宾夕法尼亚乡村场景,而 Pottsville 和 Lewiston 使用城镇路线和多个任务空间。 Broadway 专注于失败的城市撤离,Beaulieu Hospital 使用医疗设施目标,Raven Rock 进入受限制的地下军事设施。精确的路线可能会因目标而异,因此记住的抢先体验捷径并不总是有效。
目标难度随着战斗开始时剩余玩家的数量而变化。这使得分离和过早死亡的影响不仅仅是原始的小队伤害。该模式的进度值还取决于最终撤离物资,而不是将每个携带的物品视为永久藏匿战利品。
生存模式
生存模式使用 Flooded、Lighthouse 和Night of the Living Dead。每张地图包含三个可能的兴趣点,并且团队在演讲者防御之前会获得准备时间和补给空投。防御波持续五分钟,之后成功的小队会收到另一次空投并移动到下一个位置。
成功的三波会召唤最后一架直升机。失败两波将开启早期撤离,为幸存的响应员提供避免完全损失的方法。与任务模式中较长的任务链相比,这会产生更短的、以防御为重点的循环。
Flooded 改变了整个工业现场的可见性和水的移动。 Lighthouse 结合了悬崖边缘、狭窄的内部空间、邻里和建筑区域。 Night of the Living Dead 将农舍防御扩展为带有宾馆和谷仓的农庄,每个农庄都提供不同的防御权衡。
单人模式和教程
单人模式可以让玩家学习地图、练习目标、探索路线、测试战斗并使用装备齐全的响应员,而无需承担永久死亡的风险。传统的角色进程被禁用,因此该模式不会重现正常的合作奖励循环。这是一个练习沙盒,而不是一个已确认的离线故事战役。
指导教程涵盖近战、远程战斗、目标和库存管理。训练场提供武器、弹药、医疗用品和客观练习。这些新增内容为新玩家提供了一条更安全的进入游戏的途径,该游戏的主要进展仍然与合作撤离有关。
Solo 发布说明提到了一个主机问题,即新手补给掉落可能无法出现。该报告属于启动窗口,后续更新后的状态为待确认。在将其视为主动限制之前,玩家应检查当前的补丁说明。
四个重做的困难
新手将有效的僵尸生命值降低百分之三十,保持教学UI可见,并且通常每分钟返回死亡玩家。普通在主要目标后重生玩家并增加 Character XP。如果整个团队在重生点之前消失,或者如果玩家在撤离后死亡,两者仍然会产生永久损失。
困难禁用正常重生并增加 Account XP、Character XP 和 Credits。噩梦还禁用重生,增加更多特殊僵尸压力,使资源更加稀缺,并应用最高的奖励乘数。这些设置改变了风险模型,而不仅仅是敌人的耐久度。
选择新手来学习界面和目标,然后选择普通来学习标准增长循环。困难和噩梦奖励计划的角色、医疗保险、噪音控制和撤离计划。原始武器等级列表无法取代这些小队决策。
Permadeath 和 Rescue Beacon
响应员包含单独的级别、技能、配装、外观和永久死亡暴露。困难和噩梦使该投资面临部署风险,而新手和普通添加了有限的恢复规则。完全死亡还必须与倒地状态分开,在倒地状态下,队友仍然可以执行复活。
Rescue Beacon 是一种消耗品配装物品,可以防止下一次排位赛失败。它占用一个插槽,可以与 Credits 或 Merits 一起购买。它是一项受保护活动的保险,而不是名单的永久不朽。
因为信标与其他装备竞争配装空间,它的价值随着角色投资和难度而上升。新的练习运行和开发的噩梦响应员不会面临相同的预期损失。首发周调整后的当前价格待确认,除非现场游戏显示。
进度、每周任务和定制
帐户进度解锁更广泛的装备和技能,而个人响应员则建立自己的角色进度。 Credits 支付配装物品、技能升级、重新滚动和外观物品的费用。 Merits 来自游戏,可以购买选定的外观物品或 Rescue Beacon。
每周作业在周二重置。有四项作业可供选择,其中三项授予一项优异成绩加上 Credits,较大的每周目标奖励三项 Merits。当前确切的分配目标是待确认,因为它们会轮换。
Armageddon 添加了更多服装、指南针和手电筒外观物品类别、修改了外观物品价格、排序的解锁要求以及赖特语音集。它还重置旧帐户进程、Credits、响应员、加载、技能和 1.0 过渡的非抢先体验外观物品。该重置是一个历史发布事件,而不是每周定期团灭。
战斗和技术更改
Armageddon 调整枪支行为、近战攻击速度和伤害、稳定性、技能、冲刺、推力耐力、弹药生成、第 3 级武器放置、僵尸压力和撤离时间。它还修改了五张返回目标地图的路线或目标。必须根据这些更改检查更新之前编写的建议。
在支持的硬件上,版本 1.0 添加了 DLSS 4.5 和兼容 RTX 4000 和 5000 卡的帧生成。该版本还改进了血腥和冲击渲染、碰撞、树叶、音频、5.1 环绕、加载、界面行为、服务器系统、导航以及某些地图加载崩溃的重新连接行为。针对移动问题添加了 Unstuck 功能。
这些改进并不能证明每个启动问题都已解决。官方发布说明记录了崩溃、服务器不稳定、卡顿、UI 问题、纹理问题和内存问题,而后来的修补程序解决了其中的几个问题。较新的官方说明中未涵盖的任何特定错误的当前状态是确认。